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Gästehaus der Universität |
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Gesa Mietzner Computerspiele als kommerzielle Produkte zeigen inzwischen eine eigene Geschichte der Repräsentation von Weiblichkeit auf. Avatare, elektronische Stellvertreter, sind allerdings größtenteils stereotyp konstruiert und relativ resistent gegen Veränderungen. Im sicher begrenzten Feld der Computer-Spiele können sie aber eine Folie bieten, den einheitlichen Konstruktionen vielfältige virtuelle Entwürfe entgegenzusetzen und eine Sozialisation fördern, die in die Computerkultur hineinführt. |
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Gesa Mietzner Computer games as commercial products do now demonstrate their own history of representation of femininity. However, avatars as the electronic representatives are mainly stereotyped in construction and relatively resistant to changes. But in the safely limited field of Computer Games they can offer a foil to confront the uniform constructs with multiple virtual designs and promote a socialization leading into computer culture. |
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